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传奇世界独立段漏洞(传奇漏洞怎么找)

发布时间:2022-06-11 09:32:44 编辑:单职业传奇测评 阅读:549

导读:巨大的利益也让盛大,亚拓士,娱美德三方的合作出现了危机。然而盛大没有答应,还告知了亚拓士这件事,从此娱美德开始记恨盛大。2002年1月24日亚拓士以盛大拖欠千万美元的分成为由,

今天我们来聊聊传奇世界独立段漏洞,以下2个关于传奇漏洞怎么找的观点希望能帮助到您找到想要的相关信息。

传奇世界独立段漏洞

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。虽然《传奇》影响力如此之大,但游戏因为错综复杂的版权问题,直接造就了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件。

而在2021年的12月24日,我国最高法院作出终审判决,盛趣游戏(原盛大游戏,后文为方便阅读统一写作“盛大”)的子公司蓝沙信息与亚拓士签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,也就是盛大游戏享有《传奇》游戏在中国大陆的独占性授权。

此外最高法院还认定娱美德引入新的授权主体侵害了亚拓士的合法权益,亚拓士阻止娱美德新增授权的理由正当,也就是娱美德在国内乱授权传奇的IP或将结束。

那么,说到这个中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件,这些年《传奇》究竟是经历了些什么呢?

当年的盛大,亚拓士,娱美德三者和《传奇》的关系真的是剪不断理还乱。

2000年盛大的陈天桥创业失败决定赌一把,就以仅有的30万美元现金从亚拓士那边买下了无人问津的《传奇》的代理权,不想这款在韩国一败涂地的游戏在国内火了,而且火的一塌糊涂!

《传奇》只用了4个月,就成为平均在线人数全球第一的网游,在个人电脑还没普及的年代创下了同时在线人数80万的记录,要知道2006年国内网游霸主的《魔兽世界》最高在线人数也才63万,当年盛大为了顶住这恐怖的用户数给游戏配备了4000多台服务器。

《传奇》的火爆让盛大一度占据国内网游60%以上市场份额,成为当时国内最强网络公司!小弟当年进网吧,可以说是人人都在玩《传奇》也不为过!

但是钱赚太多,带来的也不一定都是好事。巨大的利益也让盛大,亚拓士,娱美德三方的合作出现了危机。

因为《传奇》并不是亚拓士制作的,而是原亚拓士的控股公司娱美德开发的,羽翼未满的娱美德当年将《热血传奇》的代理发行权也交给了有网游运营经验的亚拓士,并约定双方共同享有游戏的著作权。盛大虽然向亚拓士要到了游戏的授权,但合同上留下了许多漏洞,这就给后来无尽的扯皮留下了祸根。

后来,2002年开发商娱美德面对这巨大的收益,打算筹备游戏的一个大型升级版本:《传奇3》(Legend of Mir3),盛大方面的中文译名为《传奇2.0》。面对这种金矿,盛大自然希望能够把《传奇》的运营代理权延长,并优先运营即将开发出来的升级版本《传奇2.0》。

但是娱美德只能从代理商亚拓士那分到一小笔钱,自然不甘愿继续少赚钱,想要绕开代理商亚拓士直接找中国企业签约代理。然而盛大没有答应,还告知了亚拓士这件事,从此娱美德开始记恨盛大。

在之后盛大要求娱美德为《传奇》提供技术支持时,他们的态度就非常不积极。这种情况,盛大也耍起了小心思——拒绝向韩方提供具体的玩家数据信息,让韩方无法得知游戏的真实收入,而这让亚拓士也很不高兴。

2002年1月24日亚拓士以盛大拖欠千万美元的分成为由,单方面宣布结束盛大《传奇》在中国大陆地区的运营权。此时,若《传奇》停运,盛大、亚拓士、娱美德都将面临上亿美元的损失。

虽然三方都挺不爽的,但是为了钱,三方还是坐到谈判桌前,盛大要求韩方必须提供技术支持处理外挂问题,盛大有《传奇》2.0版的优先运营代理权,韩方则要求盛大支付拖欠的分成,韩方有权查看游戏的收费系统等等。

你以为这就结束了?哪有那么容易!三方的合作没多久就因为娱美德怀疑盛大的收费系统给出的数据不真实,中韩双方再次吵了起来。

就在中韩双方还为“分赃”争吵的时候,还发生了一件大事。2002年的9月份《传奇》服务端程序从意大利代理商那边泄露出去, 11月下旬国服还没上线的《传奇》2.0版也出现了私服版,私服事件让中韩双方彻底撕破脸皮,此时合同已名存实亡。

这里小弟顺便辟个谣,当年《传奇》泄露的不是源程序,而是服务端程序,后来国内一个叫翎风的工作室通过逆向工程重建出了源代码,这才有了《传奇》的源代码。

铁了心要终止合同的韩方在2003年1月亚拓士宣布终止和盛大停止合作,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,延迟了合作破裂的期限,期间双方不断地讨价还价。

虽然私服严重损害了盛大的利益,但也增加了盛大和韩方谈判的筹码,盛大就要求韩方降低代理费,处理好私服问题,还有确定《传奇》2.0版的授权合约等。韩方则认为处理私服问题不是他们的责任,《传奇》2.0版以后再慢慢谈。

盛大见韩方有恃无恐步步紧逼,靠着自己编译和反编译的功夫,在2月17日放出了杀手锏——《传奇》的替代品《新传奇》曝光(也就是后来的《传奇世界》)!

盛大宣称可以把《传奇》玩家的资料延续到《新传奇》上,有了《新传奇》这个备胎盛大就有了和韩方谈判的底气。要是韩方真的来个鱼死网破,强行更换国内代理,那样不过是拿走一个空壳,用户资料还在盛大手上,盛大可以轻松的把用户转移到传世上去,到时候韩方连汤都没的喝。

而娱美德这边也放出了大招,忽然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

不得不说,《传奇3》对盛大的《传奇》确有不小的杀伤力,《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组。

或许是意识到盛大和娱美德都有可能靠自研的新游戏抛弃自己,各捞各的金后,亚拓士最终选择了和盛大重新坐在谈判桌前。而就在盛大与亚拓士在谈判桌上角力之时,《传奇世界》在当年7月正式公测。

这一下市面上出现了三款“传奇”游戏,盛大的《传奇》《传奇世界》,以及光通的《传奇3》。而且在盛大铺天盖地的宣传和资源倾斜下,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平,这可以说是把娱美德给气坏了!

事已至此,亚拓士权衡之后,干脆就在8月18日和盛大暗中和解,同时给《传奇》续了2年的约,代理费用从30万美元上涨至400万美元,狠狠的赚了一笔。

赚了钱之后,亚拓士面对后续娱美德针对盛大《传奇世界》玩法抄袭提起的侵权诉讼就开始了各种和稀泥。而娱美德却要同时与亚拓士和盛大在中韩两地展开诉讼大战,压力瞬间拉满。最终在04年4月29日,娱美德和亚拓士在汉城法院的调解下达成了和解,并确认了《热血传奇》归盛大,《传奇3》归光通的现实。

盛大虽然完成了《传奇》的续约,但这也不是长久之计,盛大为了一劳永逸,就花了9170万美元悄悄的通过二级市场不断的买入亚拓士的股份,最终在2004年盛大以29%的股份成为亚拓士的大股东。2007年的盛大的持股比例上涨至51%,自此亚拓士成为盛大的子公司。

不过可惜盛大还是慢了一步,虽然中途和娱美德的关系有所缓解,但到07年娱美德早已独立了出去,不再是亚拓士的子公司了,给盛大留下了无尽的后患。

随着盛大拿下亚拓士以及《传奇》在国内网游的衰落,盛大,亚拓士,娱美德三方摩擦也减少了,毕竟游戏没赚几个钱,也就没必要再大费周章地去折腾了。

07年2月,盛大系和娱美德达成了一个关键性的和解协议,《传奇世界》和《热血传奇》、《传奇3》将不再有任何瓜葛,暂时平息了风波。后续,《传奇3》在光通的代理下问题不断,盛大在09年1月9日宣布“夺回”了《传奇3》的代理权。

但是没安静几年,随着页游和手游市场的崛起,新一轮的厮杀蓄势待发……

当时娱美德没有拿得出手的新作品,公司的业绩非常畸形,在韩国本土的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,相反来自海外的手游收入环比暴增533%。其中盛大的《传奇》和《热血传奇手机版》的分成费是大头。

虽然《传奇》端游没落,但是在页游上重获新生,获得盛大授权的37互娱在2014年推出了传奇页游《传奇霸业》,这看起来简陋到不行的页游却能做到单日最高流水2000万!

37互娱有盛大的授权,但没有娱美德的授权,双方在打了几年官司后,在2016年37互娱败诉,在2019年的二审37互娱再次败诉……

看到授权这么赚钱后,在2015年娱美德就以约1.7亿的价格把《传奇》页游的IP改编权卖给了上海恺英,然后恺英以正版授权的卖点做宣传,轻松让旗下的《蓝月传奇》的月流水一度超2亿!这《蓝月传奇》就是“渣渣挥”都在玩的《贪玩蓝月》了。

游戏的成功让恺英的市值暴涨到451亿!

之前娱美德毁了盛大的生意,这回轮到盛大出手了,2016年盛大以亚拓士的名义,告娱美德和恺英的合作损害了自己的权益,最终娱美德和恺英的合作被叫停。

在页游火爆的那几年,娱美德和盛大再加上个亚拓士,可以说不是在被打官司就是被官司打的路上。

虽然亚拓士已经是盛大的了,但是在流程上盛大还是需要每隔一段时间要找亚拓士授权《传奇》的运营。

随着2017年9月28日的到来,此前一直参与《传奇》IP仲裁的新加坡的国际商会国际仲裁院,宣布2017年盛大和亚拓士签订的续约《传奇》的协议无效。但是盛大以新加坡的仲裁院是国外机构无权干涉国内的情况为由,拒绝承认这仲裁院的宣判。

娱美德以为机会到来了,为了方便赚钱,2017年在内地成立新公司专门负责授权业务,很快娱美德就以7000万的价格授权时光科技,然后时光科技推出了手游《最传奇》。虽然此时盛大被宣判失去了《传奇》,但是亚拓士有呀,然后这公司还没赚到钱就被亚拓士给盯上了,2018年法院宣判娱美德和时光科技的合同无效。

此后几年,娱美德和盛大就不断在各个授权代理商之间告来告去……

怎么说这场纠纷呢?非常乱,十分乱,相当乱!

不过好在,如今随着我国最高法院作出终审判决,认定了盛趣游戏对《传奇》的合法权益,这也表示娱美德将很难在国内随意授权《传奇》这个IP。这场长达20年的传奇IP大战,或许可以真正完全终结了。

小弟嘠绿共:《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但三方为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

一个正惊问题:你当年玩过《传奇》这款网游吗?

传奇漏洞怎么找

至于未来……

李白从小仰慕快意恩仇的游侠儿,所以在《侠客行》里写“十步杀一人,千里不留行”,但当他快六十大寿,却自嘲“学剑翻自哂”,发觉“剑非万人敌”,开始羡慕起那些住在云端的仙人“仙人抚我顶,结发受长生”。

一千二百余年后,诗句“御剑乘风来,除魔天地间”出现在游戏《仙剑奇侠传》中,一个集“酒、剑、仙”三种元素为一体的角色出现——酒剑仙。这个出场时疯疯癫癫的男人,几乎一己之力满足了人们对“游侠+仙人”的憧憬。多年以后,演员谢君豪在同名电视剧中的极高还原度,再次强化了这种独属于中国人的“修仙情怀”。

“修仙情怀”,正是《太荒初境》爆火的最大原因。

4月15日,国内工作室擎龙互娱(Ac games)的游戏《太荒初境》以“抢先体验”阶段上线Steam,售价68元人民币,并附带9折优惠。发售当天,《太荒初境》PCU(最高同时在线玩家数)突破2万,而后随着直播平台主播的推动和玩家之间的口口相传,5天之后的4月20日,《太荒初境》的PCU突破3.6万。

去年7月,擎龙互娱新增股东“广西腾讯创业投资有限公司”,后者持股10%

“‘抢先体验’阶段、发售不到一周、国产独立游戏工作室”在这些前缀的“加持”下,《太荒初境》魔幻性地在Steam全球热销商品榜单把《艾尔登法环》挤到第二[2] 。

传奇世界独立段漏洞(传奇漏洞怎么找)

虽然“老头环”是两个月前上线的“老游戏”,但已经连续在全球热销榜霸榜长达6周,上周才刚刚“让位”——“篡位者”是“集所有九部传奇系列电影于一体”的《乐高星球大战:天行者传奇》。

此时,也许每个中国玩家都会好奇“难道国产游戏又出了匹黑马?”

但事实上,《太荒初境》本身的质量并没有高到所谓“国游黑马”的地步,它只是选择了一条太过独特的类型,走了一条没人走的路——多人在线合作竞技类的沙盒模拟建造修仙游戏。

首先要说明的是,《太荒初境》并不是一款买断制单机游戏,而是一款……怎么说呢,买断制网游?它拥有PVP和PVE两个大分类,PVP的主要玩法是“宗门大战”,也就是玩家所在的宗门可以和其他玩家的宗门进行在线对战,而PVE里的玩家宗门不会受到玩家宗门的征伐,有点类似于网游中的强制和平地带。

有趣的是,在本作的传播过程中,制作者有意进行差异化设计的PVP和PVE玩法,没吸引到任何注意——修仙主题,才是那株散发奇异芬芳的仙草。

游戏伊始,玩家会进入一段新手引导剧情,如果在百分制的评价里给本作打10分,那么起码有8分的内容,都在引导里出现过。而那游玩引导的短短几分钟,也会成为本作游戏体验最好的几分钟之一。

这个并不包含欺诈的引导,把它最吸引玩家的部分,摆在最显眼的位置,比如——御剑。

中国仙侠爱好者,到底有多喜欢“御剑”呢?这是个很难用数字具象化的内容,但几乎所有与仙侠有关的作品,无论是电影、电视剧还是网文,都会出现各种各样的“御剑”,而且大都花费不小篇幅呈现。

不展开久远的《郭伦观灯》《蜀山剑侠传》或徐老怪的《蜀山》,在《仙剑奇侠传》原版游戏中,李逍遥在梦中开始了自己的御剑飞行;后来的《仙剑奇侠传》电视剧中,这段御剑场景也有了超出原作的视觉冲击;而当经典网文《凡人修仙传》2017年放出动画化宣传PV时,也选择了高制作水平的韩立御剑飞行场景,作为引子。

《太荒初境》聪明地在引导中展现了自己的御剑飞行玩法,我相信当时的很多玩家都会和我一样,在初见御剑飞行玩法时,兴奋地不跟着指引走,而是自顾自乱飞一气。虽然这种“御剑飞行”只是单纯的滞空位移,并没有什么配套设计一些可以加强速度感或美化特效的手段,但擎龙互娱确实在游戏中实现了玩家梦寐以求的“御剑飞行”。

当然,御剑飞行是修仙重要的部分,但不是修仙的全部。

《太荒初境》中有很多契合修仙主题的玩法,但换个角度去看,这些玩法和修仙主题的关联性并不太强。比如,按照学院派的修仙理论知识,修仙者是必须要渡劫的。本作中的“渡劫”换个角度理解,就是解锁等级上限,玩家准备好材料和地点提升成功率——这不是什么有趣的设计,只是阶段性养成玩法的调控手段。

“灵根”在学院派修仙理论中,有决定修仙者未来职业生涯的重要作用,比如拥有单灵根像火灵根的人,可以更快地修行火属性功法从而登堂入室,而四灵根基本意味着“杂而不精”,拥有者的前途一片黑暗。但本作中的灵根,就只有一些特定属性加成的辅助作用,对玩法本身基本没有影响。

唯一为玩家带来差异体验的养成玩法,就是“化形”可以让玩家变化为不同种类的妖兽,更加便捷地开采资源。但其实这部分玩法有些聊胜于无,就目前来看,可变化妖兽不仅种类少,变化过后的操控手感也同样稀烂,还不如设计一个类似妖兽辅助采集的功能更方便。

除了这些和主题关联性很弱的设计,《太荒初境》在多方面的品质都让人不敢恭维。它的画质、战斗手感、难度曲线、操作优化以及一些游戏里存在但我还没想到的方面,几乎每个步骤都有不少问题,这导致玩家在游玩数小时后,唯一的新鲜感来源,可能得是层出不穷的BUG。

不过,比起游戏本身的问题,目前Steam评价的差评主要还是集中在“官方戒网瘾”上。

从Steamdb公开的数据可以看到,《太荒初境》的PCU曲线呈现着独树一帜的“连续跳水型”。这是因为,从本月15号发售至今,《太荒初境》已经经历了太多次的停服。而因为独特的服务器机制,官方停服以后,玩家就连想进入游戏单机刷刷刷也做不到。

这引发了一个有些奇怪的现象,当我们打开直播平台来到本作的分区,人气不低的主播们要么是在和玩家解释停服,要么就是在播其他游戏——本作的热度正在以肉眼可见的速度流失。

在官方更新的公告里,他们总结了自己开服5天炸服4次的心路历程,并解释了炸服的原因:一是因为受到黑客的DDOS攻击,这点他们已经花费巨资购买了年费30w的反DDOS攻击保护;而另一个原因,则是因为他们根本没想到自己的游戏有这么多人玩。

开发团队表示“前三次测试的PCU分别是800+、1200+和900+,而现在的PCU高到了恐怖的3.6w,是以前的几十倍,他们的服务器无法承受这么高的压力”,也提出了解决方案“会给玩家们送上时装和武器皮肤,而对于还在观望中的玩家,希望他们可以根据未来自己的表现,决定是否购买本作,不用着急”。

但花了真金白银购入游戏的玩家们连游戏都玩不了,自然不会因为满足于几个时装皮肤,他们来到评论区,为本作打出差评,无论是远不够完善的系统完成度,是让人烦躁不已的服务器维护,甚至是质疑开发团队“圈钱跑路”,都成为打出差评的理由。

于是,《太荒初境》目前的Steam评价显示为38%好评,也就是“多半差评”。

仙路缥缈,有气运再加上后天的不懈努力,凡人也有机会白日飞升。但大多数人,只能当个XX派的外门弟子,看着天命之子们波澜壮阔,度过自己平凡的一生。

这些年,随着国产游戏在不同类型上的探索,玩家们玩到了各式各样的“修仙”游戏。《太吾绘卷》很有意思,但是一方面它没那么多“学院派”修仙梗,另一方面“重构版”还没出;《了不起的修仙模拟器》很“学院派”,模拟经营玩法也够深入,但玩家毕竟是“上帝”又或“昊天”,不是那个踩在剑上的李逍遥,手持玄天斩灵的韩跑跑,或是剑开天门的老剑神李淳罡;鬼谷八荒》很“学院派”,也确实有了动作感,但局限于“木棍”和“龙虾”的无限升级,官方Mod支持工具也才刚测试不久;《觅长生》的卡牌玩法和修仙很契合,但观感难免有些一言难尽;手游里的“修仙”倒是不少,比如走放置路线的《一念逍遥》,但……

中国玩家擅长在游戏里搞“基建”,但其实,每个搞基建的人又何尝不想御剑飞行呢,那是植根于历史文化的漫长憧憬。试问,玩着“中土世界”系列,看着“哈利波特”游戏的预告,哪个喜欢东方玄幻的人,不会先心痒然后再小小地叹气呢?

因为能给玩家提供一次“试飞”机会,《太荒初境》短暂地提升了“境界”,但就像修仙小说里那些猛然提升境界却不稳固的“纸糊境”一样,因为没有打好牢固的根基,他们终于又跌回原先的境界。

不过,他们还有一次重来的机会,可以稳固自己的境界,希冀未来再次提升。

在今天的更新中,《太荒初境》开发团队做了个壮士断腕的选择——“我们已经与Steam平台沟通暂时关闭购买以及临时下架,并将联系平台看是否能延长退款时间限制”,并承诺“我们将无条件接受玩家的退款申请,无论你此前游玩了多少个小时”。

网文里的散修们遇到困境时,通常自求跌境换一个活命的可能性,想来也许就是这样。

就目前来看,开发团队给了个很有诚意的回复,至于未来……

来了再说。